Antes de abordar los simuladores, cada jinete es asignado un papel de a bordo (navegante, el piloto, el comandante o el ingeniero) y dado dos tareas para hacer durante la misión (apretando un botón específico cuando dicho). Por ejemplo, uno de los botones de comandante inicia la separación primera de el cohete, y el otro activa el control manual del vuelo. la computadora de a bordo de la nave espacial realizará automáticamente cada tarea si el jinete no responde a su aviso del Centro de control.
tLa misión incluye el despegue del ISTC, una "honda" alrededor de la luna para un empujo con ayuda de gravedad, un período breve de "hypersleep" simulado (para pasar el tiempo largo requerido a alcanzar Marte) y una bajada para aterrizar en la superficie marciana. Como un ejercicio de entrenamiento, la misión contiene varias situaciones inesperadas que añaden al drama.
La vehículo futurista X-2 es un cohete que es dicho utilizar varias tecnologías en el desarrollo hoy, inclusive motores de aerospike, el combustible sólido de hidrógeno, nanotubes de aerobrake y carbón.
La línea de la atracción contiene varios artículos y placas conmemorativas del pasado, presentaey las misiones futuras ficcionales del espacio. Entre los artículos en exhibición son los accesorios de la Misión 2000 cinematográfica a Marte, incluyendo el girar de la "rueda de la gravedad" del antecesor X-1 nave espacial, un modelo de que cuelga del techo, y de un explorador de luna de NASA del programa de Apolo en el préstamo de la Institución de Smithsonian.
Sobre la conclusión del ejercicio de entreno, los huéspedes son invitados a tomar parte en las actividades en la Advanced Training Lab, en un área de poste-exposición que contiene un juego de grupo llamada Mission: SPACE Race en que jugadores realizan las tareas como técnicos de Centro de control que ayudan dos de los X-2 nave espacial que compite para volver a la Tierra; una zona recreativa dicenada como el espacio para nonos; el juego del estilo-arcade para una persona en el que un astronauta explora Marte a pie; y un quiosco donde tarjetas postales de breves video pueden ser creadas y pueden ser mandadas vía correo electrónico.









